El Bunquer

ArmA Downloads

Nuestro Mod

Sitios Amigos

Bienvenidos a la comunidad Armed Assault en español!!

Servidor Dedicado ArmA : 200.68.95.98 - Team Speak : 200.68.95.97 Password (click)

A LAS ARMAS IV por (RAVEN)
Anular waypoints por (Benoist)
Campus Party 12 por (Zehcnas)
¡C***te de risa un rato! por (Galletita)
Instalar Mod SLX por (J.Ramirez)
Hola soy nuevo y busco orientacion por (Sicarius Supremus)
A LAS ARMAS III por (RAVEN)

Media:

 

mr.gc informó a la comunidad en los foros de BIS, que la revista alemana PCAction ha lanzado una nueva preview de Armed Assault 2en su página web. Algunos editores de la revista tuvieron la oportunidad de visitar la sede del cuartel general de BIS en Praga.

Información acerca de la historia:
Después de la caída de la Unión Soviética, varios nuevos Estados nacieron y Chenaurus (una isla de ficción en la que ArmA2 se desarrollará), otra ex-república soviética.
En el año 2009 dos facciones están luchando entre sí. El grupo comunista-nacionalista quiere reunificar el país con Rusia, mientras que los demócratas están tratando de mantener Chenaurus independiente.
Después de una larga lucha y una guerra civil el grupo comunista-nacionalista gana el poder y renombra la isla a República Chenarussia Socalista obligando a los restantes miembros del partido democrático en el exilio. La propia Rusia se niega a unirse con la nueva república, lo que significa el ejército ruso probablemente no se incluirá en Arma 2.

En el exilio los demócratas están preparando una revolución (respaldada por el Ejército de los Estados Unidos) y usted y sus 5 hombres que son una unidad de fuerza especial de EE.UU. (llamada Razor) se encuentran entre las primeras fuerzas americanas que están tratando de llevar al partido democrático de nuevo al poder. Cada misión se juega con este equipo de 5 hombres y cada miembro del equipo tendrá una única habilidad.

Más información:
-- Conmutación de jugador
-- Los 320 km ²  de la isla de Chenaurus se basa en datos geográficos reales
-- Día y noche cíclicos
-- Alrededor de 50 vehículos y armas (Mi24, T-90, etc)
-- Muchas y nuevas armas (Saiga-12K-Shotgun, Colt 1911)
-- Balística realista

 

Fuente: www.ArmedAssault.info   (Traducido por RAVEN)
2008-05-14 20:27:07 por RAVEN
0 Comentarios

(Traducido por RAVEN)

Imutep de Assault Mission Studio website informó de la reciente liberación de su tutorial de Scripting sobre Cámaras para Armed Assault (traducido al inglés).

Inmutep dice:
Estoy orgulloso de presentarles uno de mis tutoriales de edición para Armed Assault, Camscripting Tutorial V0.9 en Inglés y alemán.
Yo y Tom, que me ayuda a traducir al Inglés, esperamos, que con este tutorial los principiantes tengan más claro y comprendido el proceso que los ayudará a hacer intros, o cualquier Outros y cutscenes para sus misiones.

En este tutorial nuestra atención se centra en las posibilidades de Armed Assault en sí, sin entrar en mayor detalle de las interminables secuencias de comandos característicos, que puede escribirse fuera de Armed Assault. Puede escribir un libro completo, si se trata de cubrir todas las posibilidades de scripting. Todos los ejemplos se explican en detalle y con una gran cantidad de illustraciones y ejemplos, para asegurarse de que este tutorial va a servir como una referencia útil para los principiantes.
Yo también cubriré algunos ejemplos, cómo conectar la cámara a una conducción de vehículos o aeronaves, y realizar el seguimiento de un disparo. Voy a cubrir también la posibilidad de textos fade-in, así como la incorporación de canciones en una sequencia.

Puede ver la noticia completa pulsando aqui.

2008-05-10 19:56:20 por RAVEN
0 Comentarios

 Fue liberada la versión 1.0 del mod SLX.

Pulsar aquí para descargar

slx\_mod #4 slx\_mod #0 slx\_mod #1
slx\_mod #2 slx\_mod #3

2008-04-28 23:39:10 por RAVEN
2 Comentarios

Matt Rochelle nos informó acerca del Mod ECS, una modificación similar a ECP para OFP.
Añade explosiones secundarias a los blindados, humo, sorprendentes efectos de sonido, IA gritando y mucho más para el juego. Para saber más, diríjase a su sitio web

Originalmente desarrollado para Operación Flashpoint en 2005, para aumentar el juego cooperativo,  el  medio ambiente, efectos y reacciones de la IA. El proyecto ha sido completamente revisado para Armed Assault, en febrero de 2007. Desde entonces, el proyecto ha crecido y se ha ampliado para incluir muchas características mucho más allá de su concepción original.
El mod fue expresamente destinado al uso cooperativo y no destinado a misiones PvP. Sin embargo, es totalmente compatible, en ambos modos single player y multi player, incluyendo la campaña original y la expansión Queen's Gambit.

Noticia presentada por Matt Rochelle a www.armedassault.info

DOWNLOAD - ARMA: Enhanced Configuration System (v 10150) - [26 MB]
DOWNLOAD - ARMA: Enhanced Configuration System (High Quality) (v 10150) - [168 MB]
DOWNLOAD - ARMA: Enhanced Configuration System (Dedicated Server) (v 10150) - [200 KB]

2008-03-13 20:14:37 por RAVEN
1 Comentarios

 

Es una función diseñada para generar grupos de unidades de combate posteriormente al inicio de una partida SP o MP.

Así como se lee, se podría pensar que es otra más de las tantas que hay disponibles.
Sí !, es otra más, pero no “como” las demás.

La diferencia es que CreateAll, concentra en la misma llamada a la función, la capacidad para crear grupos con las siguientes características:

- De cualquier bando.
- En cualquier lugar.
- Con cualquier morfología (infantería, blindados, camiones, helicópteros, etc.) o combinación de ellos.
- Con cantidad de tripulantes definida o con ninguna (vehículos vacíos), o con la máxima que el vehiculo soporte, sin que nos interese saber cuántos son.
- Con el tipo de unidades oficiales (BIS) o creadas por terceros (mod.)
- Definiendo un nombre particular para el grupo o no.
- Con el estado de combate que deseemos (safe, aware, combat, etc.).
- Usando la distribución que deseemos en la formación (fila, Columna, Ve, etc.).
- Con un tipo de velocidad específica.
- Con una ruta de “Way Points” determinado previamente.
- Con la posibilidad de desencadenar otras acciones (vía funciones o scripts de terceros).

   

2008-03-09 03:51:37 por RAVEN
1 Comentarios
(Fuente: www.ArmedAssault.info)

Alex Sworn nos comentó que los nuevos informes sobre el próximo ArmA 2 han sido liberados. En primer lugar hay una vista previa en  Tiscali Juegos (incluidas las nuevas capturas de pantalla), y luego hay una gran vista previa (6 páginas) con muchas nuevas informaciones y capturas de pantalla en el PC-Juegos alemán. K@voven ha liberado más información sobre los Foros de la BIS.

-- La nueva Isla Chernarus (la revista la describe como país, de modo que no sé si es realmente una isla más) de 230 km en tamaño.
-- El paisaje se hace desde el paisaje original de la República Checa.
-- En este país las fuerzas pro-comunistas actúan contra el gobierno democrático y tratan de volver a Rusia. Pero su intento falla y  declaran la república Social de Charnarus. El resto de las fuerzas democráticas ahora piden la ayuda occidental y los EE.UU. envian sus fuerzas.
-- Más de 50 armas y más de 50 vehículos
-- Capacidad de juegos en línea con un máximo de 50 jugadores.
-- Habrá elementos RPG (como hablar con los civiles).
-- En la nueva vista llamada de alto nivel de las tropas de su mando, puede navegar como en un juego de estrategia.
-- La IA será mejor (Serán capaces de moverse en forma precisa por el medio ambiente)
-- El Editor tendrá modalidad 3D.

Además existen vías de tren, los árboles parecen muy interesantes en algún tipo de estilo de otoño y el pasto también se ve mucho mejor.



2008-02-27 20:22:26 por RAVEN
1 Comentarios


BIS ha liberado las versiones MLOD de todos sus modelos incluídos en Armed Assault. Aquellos quienes crean/modifican addons pueden, desde ahora, usarlos -previa lectura de las reglas y condiciones que se aplican sobre dichos mdelos.

2008-02-21 22:32:02 por RAVEN
0 Comentarios

Escrito por Benoist
Domingo, 17 de Febrero del 2008

Se esta ideando un mod para el Armed Assault y posiblemente, si BIS los hace compatibles, también para el ArmA II.
Por ahora somos pocos y la mayoría no tenemos experiencia, pero tenemos ganas y esperamos que eso nos ayude a conseguir lo primero. Igualmente no estamos totalmente solos, tenemos la colaboración de RAVEN (Scripts) y de Von Manstein y Fightinghawk (Modelado 3D y texturas).

Como es de imaginarse aceptamos cualquier ayuda. Principalmente modelado 3D, texturas, configuración de unidades y creación de mapas con el Vistor 3. De la misma manera, cualquier cosa relacionada con las Malvinas nos es útil, no importa que sea solo información, como el testamento de un pariente/amigo, ya que puede ayudarnos a recrear el conflicto de la manera más históricamente correcta posible.
Recién empezamos, así que además de conocimiento se necesita paciencia, ya que son cosas que no se hacen de un día para el otro (los mejores mods del OFP comenzaron a salir 4-5 años después de la salida oficial del juego).

Si estas dispuesto a ayudarnos podes comenzar registrándote y colocar una introducción (si tenes fotos u otras cosas de trabajos anteriores, mejor) aqui.

2008-02-17 16:51:03 por Benoist
0 Comentarios

Este pack es una beta que se libera con propósitos de feedback.
Es el núcleo de las rutinas de apoyo a servidores y motor de IA sobre el que se irá desarrollando y agregando módulos que mejoren la performance de las unidades amigas y enemigas en el campo de batalla.


Aquellos interesados en aportar ideas y sugerencias además del feedback solicitado deberán ingresar al topic correspondiente y donde se tratará el tema en adelante.

Gracias.

2008-02-02 21:52:09 por RAVEN
1 Comentarios

Como hemos podido leer en bis.4players.de la semana pasada, Gamestar ha tenido la oportunidad de una vista previa de Arma 2 y dará a conocer un artículo sobre ella en sus proxima liberación de Marzo/2008.

Junto con el anuncio de la vista preliminar, se muestra algunas capturas de pantalla de Arma 2:

 
 
 
 

SI desea seguir el tema puede hacerlo desde aqui.
(Fuente : http://www.armaholic.com/)
2008-01-28 22:52:57 por RAVEN
0 Comentarios

ba2 from the FFAA Mod a liberado su  Spanish Army Mod Pack 2.

Contenido:

- Spanish marines in 3 camos , Woodland , UN and desert , also includes Special forces and recon units
- AAV 7 in two camos
- Piranha III C , IFV and ambulance
- Hummer , Lag 40 (automatic grenade launcher ) , M2 and utiltary version
- AB 212
- SH 3D "Seaking"
- SH 60 (really a retextured UH60)
- LPD Galicia
- Spanish arbone "Brilat" troops
- Morocco's soldiers and T72
- Islamic militia
- Voices in spanish
- Custom UI
- Guardia Civil and Nissan XTrail
- Pilots and crew
- Missions made with the mod , MP and SP

 Descargar - FFAA Mod (Spanish Army Mod Pack) (v 3.1.02) - [825 MB]

(Información extraída de www.armedassault.info)

2007-12-30 22:52:26 por RAVEN
3 Comentarios

La Madre Patria y el Clan te convocan!!

Mañana sábado 29/12/2007 desde las 15:00 hs en adelante, se convoca a los miembros del clan, que todavía estén "operacionales" después de los brindis del 24 y 25 de diciembre, a converger en las coordenadas 200.68.95.98:2302 (TS: 200.68.95.97) para maniobras de combate contra las hordas enemigas que invaden nuestro server.

No faltes!!

2007-12-29 02:11:01 por RAVEN
0 Comentarios

  

El Clan RAV les desea a todos ustedes muchas felicidades en estas fiestas y nuestros mejores augurios para el año entrante.

2007-12-24 19:54:13 por RAVEN
3 Comentarios

Escrito por Benoist
Sabado, 22 de Diciembre del 2007


Exactamente lo que leyeron, el patch a la version 1.09 ya salio.
Pero es una version beta y probablemente hagan lo mismo que con la 1.07, los jugadores la probaran, diran que es lo bueno/malo y saldra una nueva version totalmente mejorada, sin necesidad de esperar para otro patch.

[url=http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_Beta_Patch_1.09]Aca[/url] tienen todos los cambios desde la 1.08, las advertencias y varios links de descarga, por instalenla bajo su propio riesgo, es una beta, y si quieren volver a la 1.08 tienen que desinstalar e instar todo el ArmA otra vez.




Y para lo que sean vago o no sepan ingles aca hay una lista de los mayores cambios:

  • Cambio del pasto en Sahrani del Norte que aumenta el rendimiento
  • Mayor movimiento con un lanzacohetes equipado
  • El VOIP (voz sin necesidad de TS) activo y en buen funcionamiento
  • Mejoradas las balisticas de las armas y sus retrocesos
  • Ya uno no se muere si anda en moto en MP
  • La dispersion de las armas de la IA es proporcionalmente inversa a su habilidad (más habilidad, menos dispersion)
  • La IA tarda más tiempo en saber la posicion enemiga a oido (antes triangulaban tu posicion muy rapido)

Esos son varios cambios que por suerte mejoran mucho el juego.

 

2007-12-22 14:59:08 por Benoist
1 Comentarios

Loyalguard ha lanzado su Sahrani Electrical Grids scripts en el OFPEC foros.


Lista de características:

- Cada lámpara de la calle en toda la Isla está conectada a uno de las siete subestaciones eléctricas.
- Subestaciónes transformadares eléctricas que emiten un ruido cuando funcionan.
- Rotura de una subestación más del 50% se apagua automáticamente las farolas correspondientes a esa subestación.
- Se pueden añadir marcadores para prender o apagar una subestacion sin dañarla.
- Se puede elegir que tipo de subestacion se va a utilizar con un marcador.
- Totalmente independiente y compatible con Multijugador Join in progress 100% compatibilidad.
- Totalmente compatible con un único jugador.
- Fácil de aplicar en cualquier misión - 100% de scripting - No addons necesarios - no hay dependencia de los parámetros o variables externas.
- ArmA versión 1,08 o posterior necesario (compatibilidad con las versiones anteriores no probado).
- Totalmente funcional Con toda la Isla Incluye mision DEMO.

http://www.armaholic.eu/argentina/editing/scripts/Sahrani_Electrical_Grids_v1.0.zip

2007-12-13 19:08:20 por eduher
0 Comentarios

Snake 22000 Uno de los mas famosos creadores del XAM muestra un adelanto de lo que sera el X.A.M 1.4 con este video de 20 minutos de duracion. Todas las escenas mostradas no son "scripted". Solamente algunos pedazos de musica fueron agregados al video.

 

2007-12-11 18:21:45 por eduher
1 Comentarios

Avance de las pruebas realizadas para lograr un rapel exitoso sobre techos de edificaciones.....

Si desea informarse más sobre el script y sus multiples usos, ingrese en nuestro foro.

2007-12-10 19:21:05 por RAVEN
1 Comentarios

Escrito por Benoist
Domingo, 9 de Noviembre del 2007



Como ya han de saber la pagina Armedassault.es, la más grande comunidad de habla hispana, cerro por motivo personales de los dos creadores, Rex y Praxtor. Por ahora el Clan GIR se ha encargado te todo aquel que entre a la pagina siendo nuevo y buscando algo en español para el Armed Assault.

Esto ha sido un duro golpe y ya se ha realizado una reunion entre los clanes más importantes de habla hispana, incluido el RAV, que a pesar de no poder estar totalmente presente grabo la reunion (gracias a Javo, el enlace para descargarla esta al final) se ofrecio a ayudar en las secciones de edición de misiones, scripting y a moderar la pagina.
Uno de las ideas que se tiene en mente es mantener una buena vigilancia del foro. No se si algunos habran entrado un tiempo antes del cierre de la pagina, pero si no hicieron les doy una idea:
Por falta de moderadores u organización (hay que entender que no era una comunidad chica, todo lo contrario y debia de ser dificil mantener todo bien y ordenado) habian muchos mensajes de Spam, inecesarios o repetidos, ademas de ser dificil buscar algo entre todo lo que habia, es por eso que se piensa tener una vigilancia extricta sobre todo el foro y tambien la de proveer una interfaz facil de usar ademas de una estetica atrayente.

Pero igualmente son solo ideas por ahora, habra que ver que depara el futuro, lo que se sabe es que hay ganas de resurgir a Armedassault.es.
Aca hay un texto que habla sobre el regreso de Rex y de Armedassault.es:

Una reciente conversación con ReX ha desvelado información acerca de la suerte de armedassault.es que resurgirá cual Ave Fénix con nuevos bríos. Según ReX, armedassault.es es un proyecto que lleva largo tiempo en este mundillo, desde 2005 para ser más precisos, y no va a abandonarlo así como así.

En una charla informal con ReX, uno de los fundadores de armedassault.es, me confirmó que será cuestión de días antes de que esta gran comunidad vuelva a estar en funcinamiento nucleando a jugadores de Armed Assault de habla hispana contando para ello con un nuevo Staff, nuevas alianzas estratégicas y nuevos proyectos.

Dentro de los cambios en el Staff sorprende la ausencia de Praxtor, otro de los artífices de esa comunidad, ya que al parecer se encontraba algo desilusionado por la seguidilla de sucesos que llevaron a la clausura. Armedassault.es colaborará estrechamente con el proyecto del Mod FFAA, pude saber que desde allí proviene una buena parte del nuevo Staff.

La nueva comunidad ya cuenta con un servidor dedicado de ArmA y un servidor de TS para uso de sus miembros y se están dando los últimos toques a la web y el foro.

Consultado ReX acerca de la relación de armedassault.es con el proyecto armahispano dijo que era perfecto poder contar con más lugares de reunión e intercambio de información y opiniones para los jugadores de habla hispana y que no veía en la variedad ningún problema.

Se espera su regreso.

 

2007-12-09 21:49:05 por RAVEN
1 Comentarios

Ya está lista para descarga la versión beta-3 de GHelicopter.sqs con la capacidad de ejecutar una inserción de un grupo de infantería por cuerda.
El addon-cuerda acompaña al script y posee un link de descarga en el post que trata el tema.

  Si desea informarse más sobre el script y sus multiples usos, ingrese en nuestro foro.

2007-12-09 04:31:11 por RAVEN
1 Comentarios


He agregado una nueva capacidad a mi script de gestión de helicopteros (GHelicopter.sqs).
Ahora pueden seleccionar una inserción rapida para minimizar la exposición del helicoptero y aumentar la velocidad de despliegue del grupo a liberar.



La maniobra requiere de un área despejada ya que el helicóptero realiza una aproximación directa a la LZ, mientras reduce altitud y velocidad, para luego del despliegue, abandonar la zona lo más rápido posible.

Si desean seguir en profundidad el tema, pueden ingresar en nuestro foro.

2007-12-08 20:13:15 por RAVEN
0 Comentarios

(Por RAVEN)

El script que libero, se encarga de colocar unidades en las posiciones "ocupables" de cualquier edificación. Los porcentajes de probabilidad de ocupación y criterios de dispersión son simples y poderosos, permitiendo ocupar -en segundos- una ciudad completa.

Ya no hay excusas para que ningún editor de misiones, evite los combates urbanos.

Si les interesa, pueden ingresar en nuestro foro e informarse del tema.

2007-12-02 01:11:52 por RAVEN
0 Comentarios

Escrito originalmente por Mandinga
Domingo, 25 de Noviembre del 2007

Ondřej Španěl ha publicado información acerca de la destrucción de edificios en el blog de desarrollo del ArmA 2.

Destrucción:
Esta es la pregunta que muchos nos han hecho después de que anunciáramos el lanzamiento de ArmA 2: ¿qué ha ocurrido con dos de las características anticipadas que se habían prometido: destrucción dinámica de edificios y elementos de juego RPG?. ¿Simplemente han ido a parar al cementerio o estarán presentes en la forma que se había anticipado?. Y si fuera esto último ¿por qué Bohemia trata de retrasarlo u ocultarlo?.
Este blog trata de responder a esas preguntas.


Edificios Destruibles
Cuando hicimos la demostración de los edificios dinámicamente destruíbles para Game 2 fué una característica que gustó a todos los participantes que la vieron.

¿Qué fué lo que mostramos?: Un prototipo jugable de varios edificios que podían ser dinámicamente destruídos. La destrucción era muy impresionante, usando parámetros físicos y dejando montones de escombros permanentes dinámicamente generados.


Concepto de Game 2

¿Qué era lo que no teníamos?:

* Reacción de la IA a los cambios del ambiente.
* Implementación multijugador.
* Tecnología suficientemente optimizada para ser utilizada extensivamente en grandes escenarios.
* Un proceso de creación de estos edificios dinámicos que nos permitiera crearlos rápida y eficientemente.

Entonces esperábamos ser capaces de solucionar esos inconvenientes de una manera u otra. Pero la realidad fué diferente. Aunque invertimos grandes cantidades de tiempo de trabajo en tratar de solucionar estos problemas, en especial el último de ellos probó ser de los más duros, lo único que logramos sacar en claro fue que la idea original necesitaba ser re-diseñada.

Modificamos la idea original aprendiendo de los problemas que teníamos y, finalmente, la destrucción dinámica de edificios en el ArmA 2 será de la siguiente manera:

* Estará basada en la destrucción actual del ArmA.
* Los edificios tienen múltiples partes que colapsan independientemente.
* Se aplica simulación física en los escombros y trozos de pared que caen.
* No quedan escombros permanentes.


Prototipo del ARMA 2

Creemos que esta solución aportará los mejores beneficios del esquema de destrucción dinámica, pero será mucho más fácil de implementar (y preparar la información para ello), requerirá muchísimos menos recursos de la CPU y será perfectamente compatible con la IA y con el modo multijugador.

Entiendo que algunas personas pueden estar decepcionadas debido a que esto no fue de lo que hablamos al principio y tampoco es lo que nos hubiera gustado implementar, sin embargo espero que la gente comprenda que esta decisión no fué fácil para nosotros pero que decidimos hacerlo así porque era lo mejor para el juego que estamos desarrollando para ustedes.


Elementos de juego RPG

Otra característica anunciada para el Game 2 fue la de incluir elementos de RPG y conversaciones no-scriptadas. ¿Qué ha ocurridocon ellos?, ¿han sido reducidos o desechados completamente?. Podrán enterarse de más en la siguiente entrega de este blog.

 

Gracias ArmedAssault.es!

2007-11-25 12:51:26 por Benoist
1 Comentarios

UAV

Escrito originalmente por da rat.
Lunes, 19 de Noviembre del 2007



EMSI
ha sacado su UAV Management system en los foros de ArmedAssault.info

Aca esta un administrador de UAV.
Pueden usart estos scripts para editar todo lo que quieran. Esta This release es una muestra del addon del M/RQ-1 Predator que sera publicado dentro de poco.
El archivo Zip incluye el ReadMe en ENG/SK, el addon MRU, una mision demo Single Player, scripts y manuales en ENG/SK.


Video Demo en Youtube

 

2007-11-19 22:45:34 por Benoist
0 Comentarios

Breves pero importantes consejos para tener en cuenta a la hora de crear una misión y ser más productivo.
Más detalles en nuesto foro.

2007-11-07 04:03:06 por RAVEN
0 Comentarios

Escrito originalmente por Old Bear
Martes, 6 de Noviembre del 2007

 

Durg78 ha mostrado su increible Vegetation Fix (Arreglo de Vegetacion) para los arboles y arbustos del ArmA en los BI Forums. Este addon replaza la mayoria de la vegetacion del ArmA con las nuevas versiones que bloquean la vista de la IA.

No todas (pero la mayoria) de la vegetacion ha sido modificada de esta forma, porque algunas tienen una decente geometria de Vision ahora. La hierba todavia no ha sido modificada.
Resultados:
Rendimiento: Maravilloso, no hay ningun cambio notable en el rendimiento.
Jugabilidad: Ahora se pueden usar los arbustos y los arboles para ocultarse sin preocuparse de que la IA pueda verte cuando no deberian.

Insttalacion
1) Abrir el archivo .rar y copiar "@DurgsVegetationFix" a tu directorio del ArmA
2) Ir al directorio ArmA\@DurgsVegetationFix\tools y abrir el archivo Durgs_Vegetation_Fix.bat.
3) Añadir -mod=@DurgsVegetationFix a tu acceso directo o usar Kegetys ArmA Launcher.
De esta forma NO se modificaran/sobreescribiran el plants.pbo original.



Aca unas fotos para comparar:

                                                    1- Arbol: "jablon"                                       2 - Antes                                      3 - Despues

 

2007-11-06 16:04:38 por Benoist
0 Comentarios

Chris Henderson ha liberado una actualización de su reconocido programa ArmA Edit en su sitio web.

ArmA Edit es un creador de scripts y de archivos. Tambien tiene un rapido y facil creador de  briefings, overviews, unidades customizadas, cajas de municion customizadas, y archivos de descripcion. Y mucho, mucho más! Revisalo! Hace que terminar y crear us misiones de ARMA/OFP en un santiamen.

Versión 1.2.7000

- Añande una busqueda avanzada y reemplaza el dialogo para busqueda y reemplaza texto en multiples archivos.
- Añade una herramienta para localizar todos los strings en un proyecto a la mesa de string.
* Arregrado algunos problemas con "deshacer" y "rehacer".
- Otros arreglos y añadidos con menor importancia.

 

2007-11-04 20:32:14 por Benoist
1 Comentarios

VALKIRIA ha liberado a la comunidad su IMPRESIONANTE conjunto de scripts generadores de patrullas.
Si quieres informarte detalladamente sobre el tema o comentar sobre el mismo, entonces, puedes ingresar en nuestro foro.

Felicitaciones VALKIRIA!!.

2007-11-04 15:38:44 por RAVEN
0 Comentarios

Kegetys conocido liberó otro usefull addon en los Foros BIS y en su website. Este pequeño addon bajará los detalles de la vegetación de ArmA.
Instalarlo, solamente(justo) controlar al instalador y luego usan el 'lowplants' (Esto es. Agregue-mod=lowplants a su atajo ArmA).

Aquí está pequeño mod el que hice, esto se cambia la vegetación en Sahrani para usar el ' muy bajo ' detalla shaders cuando el detalle de shader es puesto a un ajuste más alto. Esto aumenta el funcionamiento bastante alot sin haber de necesidad incapacitar(inutilizar) todos los mapas normales etc. de por todas partes como usted se pone con ' muy bajo ' shaders. Las texturas de vegetación también son modificadas para que ellos no miren como pálido sin los mapas normales. El modelo de hierba principal y la textura también son modificados para el mejor funcionamiento y el aspecto. Todo esto da un empujón de funcionamiento agradable sin una pérdida significativa en la calidad de imagen.
Esto requiere a QG, y cambia tanto falta Sahrani como QG Sahrani.

Alguna comparación screenshots (Downscaled de 2048x1536):
Tiro(Pegado un tiro) 1:
shaders normal (25FPS)/ Con lowplants (37FPS, aumento del 48 %)
Tiro(Pegado un tiro) 2: shaders normal (16FPS)/ Con lowplants (24FPS, aumento del 50 %)
Tiro(Pegado un tiro) 3: shaders normal (33FPS)/ Con lowplants (46FPS, aumento del 40 %)
modfolder

 


 

                                                                 http://www.armaholic.eu/argentina/addons/misc/lowplants11.zip

2007-11-04 19:23:49 por eduher
1 Comentarios

Desde los siguientes links puede bajar estos dos interesantes addon's para el arma, que posiblemente lo implementemos en futuras misiones, consiste de toda la linea de carabinas M14 y sus variantes! tanto las primeras que se usaron en la guerra de vietman como la generacion actual linea SOCCOM , con exelente terminacion y detalle de funcionamiento, una vez pegado el archivo en la carpeta addon del arma, ya esta listo en el editor el cajon con las armas. link para la descarga  http://www.armaholic.com/page.php?id=1656

Tambien esta la serie de pistolas H&K USP SOCCOM con todas las variantes, tambien exelentes, bajenlas no se arrepentiran.una vez tirados los archivos dentro de la carpeta Addons de arma , los cajones con las armas aparecen en el editor

http://www.armaholic.com/page.php?id=1821

 

esto es un addon que cambia sonidos de las arma y de los efectos tanto del humo como de la municion trazadora, es EXELENTE , bajenlo funciona aparte de arma una vez que hallan tirado los archivos dentro de la carpeta addons deben editar el acceso directo tanto para usarlo en el arma como en el queens gambit , deben poner lo siguiente

para el queens gambit   -mod=DBE1;@FFAMM  y solo para el arma     -mod=@FFAMM

http://www.armedassault.info/index.php?cat=addons&id=199

Saludos a todos y espero lo disfruten.

 

2007-10-31 19:58:44 por juanicop
0 Comentarios
Escrito originalmente por Old Bear
Lunes, 29 de Octubre del 2007



snake22000 han sacado su actualización del XAM MOD 1.3:05A EN (version en ingles), en los BI Forums.

Esta version es totalmente compatible con ArmA V1.08 .
"1.3:05B" va a ser compatible con 1.09.
Esta es una version completa, asique tendras que desinstalar todas las versiones anteriores de XAM.
En esta version: reporte de bugs corregido, mejorada la performance.

Un agradecimiento especial a Naash por la traduccion de la Guia Tactica de XAM.

XAM 1.3:05A US - CAMBIOS:

- Instalacion de las minas menos peligrosa para el jugador.
- Iconos de las minas en el mapa cambiados.
- Las minas ya no son visibles en el mapa in-game.
- Correcciones del equipamiento en algunas unidades que respawnean.
- Lag causado por vehiculos que explotan, reducido.
- Correccion del mensaje de error al haber problemas con la municion del laser rangefinder.
- El icono de municiones XAM en el editor apunta en el mismo angulo que in-game.
- Regreso a la vista externa normal..
- El Vulcan puede ahora hacer un zoom sin estar en mirando por la mira del arma.
- Correccion del bug que prevenia a las minas claymores de explotar en ciertos casos.
- Mejora de la luz
.
- Bug de quedarse atrapado en las escaleras, arreglado.
- Correccion del error “cannot load texture XAM_gavr \ F \ 111.paa”.
- Correccion del bug de las caras blancas en los francotiradores Ghillie.
- Ahora es imposible entrar a un vehiculo que esta siendo remolcado por un UH-60.
- Ya no se activa la musica en un paracaidas al ejectarse el jugador.
- Cualquier soldado con un rangefinder (alimentado con una battery) puede usar el "module of measurement" en este.

 

 

 1.3 Trailer en YouTube


Gracias Armedassault.info
2007-10-29 09:53:50 por Benoist
0 Comentarios

Este script reúne toda la funcionalidad necesaria para incluir en nuestras misiones lanzamientos de fuerzas aerotransportadas.
Automáticamente, crea los aviones de transporte y su tripulación en el número que especifiquemos, junto con cantidades seleccionables de pelotones y cantidades de soldados por peloton.

Esta es la primera beta que libero para recibir feedback.
Hay mucho más en desarrollo.

Para quienes se sientan interesados pueden visitar la sección correspondiente en nuestro foro que trata sobre el tema en profundidad

2007-10-24 01:38:06 por RAVEN
1 Comentarios
Escrito originalmente por Deadeye
Martes 23 de Octubre del 2007



Maruk de Bohemia Interactive presentaron ayer los Servers Dedicados de Windows para el ArmA en los Foros de BIS. Vaya a la Wiki BIS para encontrar como configurar un server dedicado. Tambien actualizamos nuestra base de datos con la ultima version de linux, sientase libre de bajarlo!

2007-10-23 22:57:21 por RAVEN
0 Comentarios

Cansado de barajar cantidades ingentes de scripts para helicopteros y uno para cada tarea (evac, transporte de carga, insercion, extraccion, y sus diferentes modalidades), me decidí a tratar de integrar todas (o la mayoría) de las operaciones con helicopteros en un único script.

Esta es la primera beta que libero para recibir feedback.
Hay mucho más en desarrollo, asi que no se conformen sólo con ésta beta.

Para quienes se sientan interesados pueden visitar la sección correspondiente en nuestro foro que trata sobre el tema en profundidad

2007-10-22 22:11:27 por RAVEN
0 Comentarios

Como podran observar el sitio sufrio ciertos cambios, los mismos debidos a que se venia trabajando sobre una base regular la cual no era adecuada, por lo tanto preferi re-programar el sitio.

Sin contar los cambios no visibles, quiero destacar que los comentarios volvieron para quedarse, mas simples y seguros que nunca.

Ahora que tenemos una base solida para arrancar, espero que los que quieran contribuir con la actualizacion del sitio se anoten para que entre todos podamos mantener a la comunidad informada.

Un saludo.

SNAKE

2007-10-21 21:13:25 por SNAKE
0 Comentarios
Desarrollo Web: SNAKE | Descargas Idea y Creación: SNAKE | SpetZ NatZ / Contacto / © 2002 - 2007